Streaming

Ganadores 2017

CardQuizzer

1er Lugar

Integrantes:
Damir Aliquintui
Erick Jamet
José Matías Campusano
Katherine Garcia
Katherine Valencia

Taube

2do Lugar

Integrantes:
Camilo Pereira T.
Danko Vera B.
Fernanda Andreani F.
Jaime Torrico G.

AstroMath

3er Lugar

Integrantes:
Elías Araya Díaz
Felipe Balbontín Gallegos
Joel Flores Sottile

CardQuizzer

Votación Popular

Integrantes:
Damir Aliquintui
Erick Jamet
José Matías Campusano
Katherine Garcia
Katherine Valencia

pucv
escuela
2030
ryc
2030

Expositores 2017

AstroMath

AstroMath es un juego matemático en el que un astronauta debe destruir el asteroide cuya superficie tenga la respuesta correcta al ejercicio de multiplicación propuesto. El juego es continuo y sólo acaba cuando el astronauta pierde todas sus vidas. Tu misión es sobrevivir a la mayor cantidad de oleadas de meteoritos y sumar el mayor puntaje posible. Resuelve rápidamente y viaja por las estrellas.
Integrantes:
Elías Araya Díaz
Felipe Balbontín Gallegos
Joel Flores Sottile

SmartAttendance

"SmartAttendance" es una aplicación móvil que tiene como objetivo poder facilitar, controlar y agilizar el proceso de registro de asistencia a clases de alumnos en una institución de educación superior, de manera inteligente usando sensores inalámbricos que detecta la aplicación. Actualmente está adaptada para funcionar con la universidad Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.
Integrantes:
Diego Mayorga Martinez
Franco Valerio Pasqualetti

HorasHombre

HorasHombre es un servicio web, que nace a partir de la falta de un medio especializado para poder registrar las actividades y horas trabajadas de asesores y consultores independientes y empresas dedicadas a ello. Las funcionalidades principales del sistema son: registro de clientes, actividades y tareas, junto a la generación de reportes.
Integrantes:
Cristian Jesús Duartes Lizama
Daniel Hernán Otárola Bustos
Fabián Alexi Arancibia González

Sedición Patria Vieja

Nuestro software consiste en un juego educativo basado en la historia de Chile(patria vieja) para niños de sexto básico, que busca enseñar el proceso externo que influyó en la independencia de nuestro país y que ésta fue parte de un proceso mayor que abarcó toda latinoamerica, cubriendo contenidos hasta la primera junta nacional de gobierno.
Integrantes:
Andrés Cortés Barahona
Italo Carrasco Lucero

Tiddle

Tiddle es una aplicación que busca reunir todas las ofertas disponibles en el mercado en un solo lugar, sean de tecnología, vestuario, decohogar, entre otras. Con el objetivo de que la gente pueda comprar muchas más cosas para la misma cantidad de dinero; aprovechando la gran cantidad de ofertas que existen, pero que sin embargo, por desconocimiento, no nos enteramos de estas.
Integrantes:
Felipe Andres Gaete Gonzalez
Felipe Fernandez Muñoz
Patricio Lopez Venegas

Cubi-AR

Es un software orientado a la utilización de mejores recursos tecnológicos para la reincorporación de la Educación Cívica en los colegios de nuestro país.
Integrantes:
Gonzalo Grandon Silva
Roberto Hormazábal Azúa
Sebastian Gonzalez Parra

CubiPianist

Software de enseñanza para los alumnos de primer año del conservatorio de la pucv enfocado en la correcta ejecución de escalas musicales en piano.
Integrantes:
Roberto Hormazábal Azua

JavaRK.

El proyecto busca evaluar el efecto en el proceso de aprendizaje en estudiantes al momento de combinar estilos de aprendizaje con material adaptativo utilizando una plataforma e-learning adaptativa. Los participantes son diferenciados en tres perfiles mediante un test modificado del modelo VARK. Las primeras pruebas han entregado resultados positivos en cuatro ensayos diferentes.
Integrantes:
Felipe Sentis Díaz

EjerciMath

EjerciMath presenta Tresure Island un juego educativo con el sistema point and click donde tu meta es alcanzar el máximo puntaje resolviendo ejercicios contra el tiempo, además de encontrar el tan añorado tesoro que esconde la isla.
Integrantes:
Christopher Catalan Atton
Ian Wells
Joaquin Vasquez
Patricio San Martin

NEWEN

Newen es un juego de estilo RPG (rol player game) qué relata la historia de un joven mapuche inmerso en la época de la guerra de arauco. Abarcará diversos temas históricos y culturales, tales como: idiomas, costumbres, creencias, gastronomía, conflictos, etc. El objetivo de este juego es llevar la educación didáctica a otro nivel, permitiendo al usuario aprender sobre este pueblo.
Integrantes:
Danilo Bravo
Dario Muñoz
Javier Hermosilla
José Miguel Cruz Alvarado
Kevin Gallardo

Detrás del libro

Detrás del libro, es el nombre que recibe el videojuego de aventura educativo en 3D. Su historia principal gira en torno a una niña llamada Sofía, que deberá investigar sobre la vida de Arturo Prat, tratando de recopilar información en los alrededores misteriosos de Valparaíso. La finalidad del juego es enseñar aspectos poco conocidos de este personaje e incentivar el interés por la historia.
Integrantes:
Bárbara Gutiérrez Reyes
Favio Valencia Laborde
Patricio Gutiérrez Reyes

EducAR

Nuestro proyecto consiste en un software educativo, el cual utiliza realidad aumentada, virtual y mixta, para enseñar contenidos sobre el cuerpo humano y el reino animal. El usuario puede ver, tocar e interactuar con los diferentes órganos del cuerpo humano y animales característicos del reino animal, en cualquier momento y lugar , utilizando solamente su teléfono móvil .
Integrantes:
Bryam Arancibia Bustamante
Daniela González Moreno
Gonzalo Zeballos Alvarez

Ashy.alRescate()

Aprende programación orientada a objetos y juega en tu propio mundo 3D con Ashy.alRescate() Elige entre 3 personajes que historia quieres jugar, avanza en las etapas desarrollando codigo en Java para luego poder controlar tu personaje según tus configuraciones
Integrantes:
Michelle Bourgeois

Taube

Consiste en una aplicación móvil que busca generar una vía de comunicación mas natural entre clientes y empresas acorde a las tecnologías actuales de mensajería. De este modo, se logrará mejorar la velocidad de respuesta de las empresas y la percepción que el cliente tiene sobre el servicio que proveen éstas.
Integrantes:
Camilo Pereira T.
Danko Vera B.
Fernanda Andreani F.
Jaime Torrico G.

EWO

EWO es un videojuego chileno independiente de plataformas, inspirado en los clásicos de SNES, pero con un apartado gráfico original dibujado a mano.
Integrantes:
Darío Muñoz

CotizApp

Es una aplicación móvil que permite a los usuarios comparar los precios entre las principales cadenas de supermercados del país, a fin de que puedan decidir donde les es más conveniente realizar sus compras.
Integrantes:
Francisco Canales
Javier Rojas

Vier Lernen

¿Cuál es el problema mas recurrente en las reuniones de apoderados? Una constante discusión en el porqué los niños no comprenden la materia impartida. Es por ello que se crea Vier Lernen, una herramienta educativa para personalizar la educación. Según las funciones cognitivas de Jung, tenemos distintas maneras de percibir el mundo, y de eso es lo que se trata, la diversidad en el aprendizaje.
Integrantes:
Esteban Arón Yima Barraza
Nicolás Ignacio Torres Levín

CardQuizzer

CardQuizzer es un juego y plataforma educativa que combina conceptos de juegos de cartas, preguntas de trivia y aspectos de gamificación. Este puede ser utilizado como un juego en linea para que el estudiante refuerce contenidos compitiendo con sus compañeros, así como una herramienta para que el docente pueda obtener estadísticas y feedback inmediato sobre los contenidos en estudio.
Integrantes:
Damir Aliquintui
Erick Jamet
José Matías Campusano
Katherine Garcia
Katherine Valencia

Galería 2017